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装飾品

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装飾品のスキルについて、戦法阻止率12%はわかりますけど、
兵科5lvアップってどんな効果があるのですか?

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返信 1# が の投稿

大変お待たせいたしましてまことに申し訳ございませんでした。
例の「兵科5lvアップ」についてですが、効果は戦闘力アップに募兵消費増加など、
基本的に「技術」にある「3レベル兵種」や「4レベル兵種」と同じでございます。

「戦・三国志バトル」運営事務所

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返信ありがとうございます

5は4に比べて、おおよそどれぐらい戦闘力アップするのですか?1000金貨もいるので、少しは教えていただきたいです

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返信 3# が の投稿

まことに申し訳ございません。
数値上の質問に関してお答えかねますので、何卒ご理解の程お願い致します。

「戦・三国志バトル」運営事務所

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わかりました

数値に関しては了解しました。それでは転換に1000金貨もかけて兵科5lvにするほどの価値があるのかだけ教えてください

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数値は教えられないと言われますが、神器は戦闘力~%アップとしっかり表示されてますよね。
兵種に関してもある程度の目安を示してくれないとなかなか手をだしにくいですよ。
兵種1を基準にして兵種4は戦闘力~%アップとか、兵種4から5にあげると武力~アップと同程度、とか表現はなんでも良いのでお願いします。

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返信 6# gidayo の投稿

こちらで改めて確認したところ、総合戦闘力において間違いなく強くなっています。
しかし、具体的にどの辺がどれぐらい強くなったのかを公開することができかねます。
申し訳ございません。何卒ご理解のほどお願いいたします。

「戦・三国志バトル」運営事務所

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運営さん、了解しました。
ただやはりプレイヤーとしては鉄やポイント券、金貨などを使用して武将がどれぐらい強化されたか実感・確証を得たいです。
なので例えば簡単に武将の能力を検証できる模擬戦闘機能などを追加できませんか。
現状では、ダンジョンの敵は弱すぎるし、天下マップでの戦闘や競技場や征戦だと対戦相手の強さや地形が一定ではなく、試練の塔や特殊ダンジョンは体力や武魂がもったいない 、などの理由で武将の能力を検証するのはなかなか難しいです。
そこで固定の対戦相手と好きな地形でいつでも模擬戦闘できる機能があれば、より武将の強化を実感しやすくなりプレイヤーのモチベーションも上がると思います。

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返信 8# gidayo の投稿

なるほど、そういうことでございますか。
かしこまりました。とりあえず意見として報告させていただきたく存じます。
ですが、結果的に採用されるかどうか今のところなんともお答えかねます。

「戦・三国志バトル」運営事務所

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gidayoさんの提案すごくいいと思います。

是非お願いしたいです

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