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小 次の日に投稿しました 2016-6-13 11:34
作成者のみ
① ルール設定の意義(必要か不要かについて)
呉:陸奥出海
お待たせして申し訳ありませんでした。
色々考えをまとめることと、仕事でちょっと疲れて爆睡したりしちゃってました;;
前回投稿するつもりでまとめた内容もありますが、そちらは機会があればとして、
まずは何故ルールが必要か?ということについて皆さんに考えて頂ければと思います。
現在は『ルールありき』が前提の話し合い・意見交換となっております。
ルール不要論についてはいくつか意見が出ておりますが、なぜルールが必要か?については
あまり意見が出ていないのが現状と見受けられます。
(ちなみに私の個人的意見はルールは無くても節度をもって遊べばよい派、です。)
何故ルールが必要か?
これは、無課金・微課金・重課金の方々が出来るだけ公平に遊べるようにある一定の制限を
設けましょう、という意味合いが濃いものと思っております。
特に自動切・幻影放出については重課金者・ランカークラスの強者を制限する意味合いが
強く出る設定となるかと思います。
このゲームの魅力である戦略性・攻略性を生かしつつ、できるだけ皆さんが公平に遊べるよう、
ルールがあったほうがよい、という考えがあるのかと思います。
例としては以下の内容が主に重要視されているかと思います。
・ 強者の自動切り:相手を倒すための時間が長くなり城が落せない。(特に防衛など)
体勢を立て直しすための時間稼ぎで前に進めない・城が落せない等
(弱者の場合でも有効となる場合は当然ですがあり得ます。)
・ 強者の幻影放出:防衛城・関所等に大量放出されると前に進めない・城が落せない等。
極論ですが、全く城が落せない攻城戦よりも城を落とせる攻城戦の方が面白い!とか、
弱くても向かい続ければ前進できる方が面白い!とか、そういう環境で遊ぶために
ルール(あるいは環境目標)が必要なのでは? と考えています。
まずは上記について、他の意見などがあればとおもいます。
各国で話し合い(意見を出し合い)まとめて頂いても良いかと思います。
宜しくお願いいたします。