1#
大 中
小 次の日に投稿しました 2019-6-22 14:03
作成者のみ
基本システム・イベントの見直しを!①
ゲーム開始から相当な年数がすでに経過しています。そろそろ基本報酬も含めてシステム全体の見直しお願いします。
ゲームも末期となり、君主レベル180超える方が増えてきました。
イベントや武勲宝箱等で貰えるしょぼい経験値は高レベルのユーザーからしたら、最早うんこです。
なので経験値の報酬は基本的に廃止して欲しい。(レベルアップイベントや慰労は除く)
同じようなイベントばかりでは飽きたユーザーはどんどん離れていくことでしょう。
初期の頃のままの化石のようなイベントでは誰も金貨使いませんよ。
魅力のある(課金したくなる)ゲームになってないからどんどん過疎っていくわけです。
ユーザーの財布の紐は固くなるばかり。このままじゃヤバいということは運営も気づいてるよね?
そこで私なりにもっとゲームを面白く改善できるところを考えました。
過去に出た要望で重複しているものもありますが再度運営に認識してもらうため、ダメもとで全て洗いざらい書きます。
賛成、反対意見ありましたら是非!!
①武勲宝箱や撃破宝箱の中身改善
[廃止してほしい報酬]
経験値…雀の涙程度では要りません。
書柬…ほとんどの国家が工房を限界まで開発してます。余りまくって使い道なし。
情報…蛮族買収は銀貨でもできる上に経験値5000とかふざけている。
経験値巻物…要らない報酬ナンバー1! 経験値1000とかバカげてる。おまけに倉庫を圧迫する厄介者。
修復令…天下での矢塔の存在意義が微妙な上、使用して得られる経験値も少ない。わざわざ報酬で貰いたいか??
木材…利用価値があまり無い。使い道である訓練所自体がオワコン。
[追加してほしい報酬]
獣魂…入手できるところが限られているので、50~200程度でもありがたい。
星運…星運は無課金組にはありがたい。50~200程度でもいいから追加しろ!
玉石…これも万単位で消費するのに入手ルートがほぼ皆無。10~100でもいいので追加しろ!装飾品分解だけじゃ足らん…
②訓練所の改善
ゲーム開始時の初期には誰もがお世話になる施設。
しかし現状だと数分おきに経験値100ちょっとしか貰えない。
武将レベルが上がってくると笑えるくらい役立たず。ゴミみたいな経験値でどうしろと言うのか…
レベル150以上になってくると武将の経験値1つ上げるのに億単位必要なことを考えると、どれも改善が必須。
経験値巻物は要らない報酬ランキングの栄えある1位なので、廃止できないなら経験値を君主レベルに応じて増やす。
もしくは次のレベルに必要な経験値の0.2%分を貰えるとかにしてほしい。(巻物500個でどんなレベルの武将も必ずレベルが1上がる)
これくらいの価値をつけないと、報酬としてはふさわしくありません。
木材・金貨飛躍も同様に経験値を武将レベルに応じてもっと引き上げるべきです。
あと長押しで連打機能を付けてほしいです。
訓練所のアンロックなんて誰もやるわけが無い。金貨2000とかユーザーを舐め切っている。
③屯田資源の改善
昔、屯田都市に労工を派遣することに躍起になった時代がありました……。
しかし、今はもうコメを消費して他国とやり合う価値はありません。
昼間のイン率を頑張って上げる必要がないから、イン率の低下⇒過疎⇒統合に間接的につながると私は考えています。
農地…獲得できる兵糧を10倍にする。さらに労工1人につき募兵令20が追加報酬で受け取れる。
営林場…木材に加えて、獣魂を労工1人につき200獲得できる。
鉱山…獲得できる錬鉄を5倍、さらに玉石を労工1人につき50獲得できる。
☆新規追加☆
天文台…労工1人につき星運300を獲得できる。
私塾…労工1人につき武将経験値10万と武魂10000貰える。
こんな感じで色々追加されたら、もっと屯田がんばろう、インして派遣しようってなりませんか?
④蛮族外交の改善
南蛮、烏丸、山越と各国に存在しますが他国を侵略して邪魔する機能と試練ぐらいしかありません。
三国時代、自国と隣り合う蛮族とは戦うだけの関係ではなかったでしょう。時には貿易くらいしたハズです。
情報と交換することで、普段手に入りにくい資源を獲得できるようにする。
例えば…情報10につき洗練令1と交換できる、情報200につき武器符1と交換できる、とか(=゚ω゚)ノ
そうすれば余りがちな情報も報酬としての価値が高まります。
⑤闇市資源の追加
精鉄1000で玉石20と交換できるようになる。
⑥鋳造ポイントの入手量の改善
武器欠片を売って手に入れられる鋳造ポイントはどう考えても足りません。
設計ミスとしか言いようがないくらいに。
救済措置として売って得られるポイントを増やす、もしくは他から手に入れられるようにしてほしい。
⑦科学工房の改善
既存の技術の開発レベルの引き上げ。
交換商店での書柬のさらなる使い道を増やす。
交換できる権利や資源を増やす。
例えば…書柬2で鋳造ポイント10と交換。(上記⑥の鋳造ポイント不足の救済措置です)
書柬4で天下で使用した計略の冷却時間をリセット。(この交換自体のCDは1時間)
書柬の使い道を増やせば、報酬としての価値が上がる。
⑧1品官など、官職の改善
官職で得られる資源の改善。国王や1品を誰もがやりたくなるような官職にしてほしい。
大概みんなめんどくさがったり、責任のために敬遠しがち。
国王は毎日金貨10、1品は5貰えるとか良いと思う。
国運トーテムで国王や1品は金貨使って☆増やすことができるってシステムあったけど、もう誰もやってないと思う。
1品の太師や征東将軍なんかはその官職でしか発動できない権利があるが…丞相は何も無い(笑)
なんか丞相でしかできない権利付けてほしい。うろ覚えなので間違っていたら申し訳ないです。
例えば、何だろう…天下マップのバフが付与される同盟みたいな状態(三国鼎立とか蜀呉同盟とか)を一日一回だけ変更できる、とか面白そう。
⑨資源の保存在庫量の上限引き上げ
資源の保存上限を廃止してほしいという要望を以前出したが、保存上限は廃止できないとの回答があったので、
保存在庫量を増やしてほしい。
私は現在君主レベル168で兵糧の保存上限は約5000万。一時間血戦をしていると足りなくなることもある。
その都度闇市で補充を強いられるのが非常にめんどくさい。
時間があるときに億単位で闇市で銀貨を兵糧に交換しておきたいが、憎き保存上限のせいでそれが出来ないからである。
そもそも上限とか設定する必要あるか?上限越えてみんな資源持ってるわけだから…
本当に意味もなく馬鹿げた仕様であることを運営は自覚してほしい。
⑩軍資(都市の生産高)の改善
あまり意識したことないですが、都市を占領していると、一定時間でそれに応じた軍資もらえますよね。
天下マップ上での戦闘の活性化のために特定の都市を占領していると、特別な資源が貰えるようにしてほしい。
今は僅かな銀貨と錬鉄だけですので、宝石とか、軍械とか追加されたら面白い。
せっかく都市ごとに生産高とか設定されてるのに活用しきれてない。
ゲームの基本となる、都市の占領し合い、活性化につながるかも。